工作十年对游戏看法的转变历程

前言

现在一提到玩游戏很多人的第一反应就是『手游』『网游』,是社会的发展将“游戏”这个词狭义化了,甚至在搜索引擎中输入『游戏』一词,得到的前几页搜索结果都是手机游戏推荐,而游戏本来的定义是指体育手段的一种,也是文化娱乐的一种形式。以一定的形式反映人类社会劳动、军事、文化等方面的活动。

称之为游戏论之父的豪伊金格说:“游戏是在明确规定的时间、空间里所进行的行为或者活动。它是按照自发接受的规则来进行的。这种规则一旦被接受就具有绝对的约束力。游戏的目的就存在于游戏行为自身之中,它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同。”

现在也很少听到“网瘾少年”这个词了,在网络刚刚兴起时,这个词可是让很多父母闻风丧胆,当网络开始和游戏相结合时,又让多少自制力差的孩子深陷其中,所以当时的网络、游戏都被看做是大老虎,是一切美好事物的对立面,但随着时间的推移,互联网开始普及并渗透到生活中方方面面。

人们理智了很多,认识到了我们的生活离不开网络,而孩子们从小生活在这样的环境中,对一切都习以为常,所以很难出现深陷其中无法自拔的情况,之前是因为没有接触过,所以一旦陷入这种虚拟环境中很容易无法自控,而如今社会网络无处不在,没有而来环境落差也就不容易沉迷了,就像一个穷苦孩子落入富豪家就会沉迷,而富二代的公子哥只觉得眼前的生活无趣而已。

初识游戏

我们从来到这个世界就在和游戏打交道,三岁前父母家人是我们最亲密的游戏玩伴,上了幼儿园又有了其他的小伙伴,而我对这些记忆已经模糊了,除了捉迷藏、丢沙包、跳皮筋这些常规游戏外,记得还算清楚的一个游戏应该是小学时玩的,名字叫『鸭子嘴』,就是一群孩子追来追去,那时的孩子们玩这些游戏很开心的。

那时的电脑还是一个昂贵的稀罕物,我记得经常在电视购物广告里看到,“电脑只要9999轻松搬回家”,当时并不知道电脑能做什么,其实当时的家用电脑还真做不了什么,方方的大头,粗糙的98。

后来老爸给买了一台学习机,就是小霸王横行的那个年代,这是我第一次接触电子游戏,虽然他的目的是让我来学习打字的,可是我的盲打真的很烂,还是工作之后才慢慢好的,为此还被同事嘲笑过。

这台学习机是我对电脑的启蒙,真正接触电脑是初中的微机课,每周只有一节课,大头电脑没有网络,操作完Excel和Word能让玩一会扫雷都开心的不得了,当然,课业紧张时微机老师总是恰好来不了。

在高中时我家买了台电脑,当时整个村子应该也没有几台,而我对电脑也渐渐熟悉了,当时对游戏没有那么痴迷,但是对QQ太阳过分迷恋,整天的挂着QQ升等级,没事养养动物偷偷菜,电脑里的红色警戒我就没玩明白过。

计算机专业

因为接触过电脑觉的很有意思,所以大学想学计算机专业,而我也很幸运的被第一志愿的计算机专业录取,大学军训的刚结束就跟着班长去网吧了,当时好像没玩游戏,去网吧是登QQ跟家人视频了,说出来可能很多人不信,那是我第一次去网吧,那天晚上视频时老爸还说呢,刚上大学就学会上网吧了,你这是要学坏吧,看了吧,这就是那个谈『网吧』色变的时代。

其实当时学计算机也不是为了游戏,但是因为学计算机,让我更多的接触到了游戏。前面提到说我要挂QQ等级、要偷菜、要升级农场,这就为我后来的游戏风格建立的开端,这样游戏都是养成类,也就是你的付出在游戏中一直有积累,比较偏向于RPG类型游戏。

所以我在上大学后,同学邀我一起玩对战游戏dota时,我觉得简直不可思议,花了半天时间攒的金钱装备,下一把游戏时一点用都没有了,这游戏有什么意思啊。

但是人总是会变的,当融入兄弟环境中,一起开黑打dota,打CF,我也渐渐迷上了这种MOBA类风格,但是我是个手残,技术特别烂,技能通常是一顿乱按,就是喜欢和大家凑热闹,一起在游戏里玩而已,我就是传说中越菜越爱玩的菜狗。

步入游戏开发行业

大学时光转瞬即逝,时间来到大四实习阶段,从几份Offer中选择了工资较低但比较感兴趣的游戏公司,找工作之前并没有想着一定要开发游戏,但是缘分来了挡都挡不住,众多工作中只有一份游戏开发,而我就选择了它,在一家小公司工资只有可怜的3K。

那是2013年页游风靡的时代,我们也不落俗套,正正经经的微端页游,类型MMORPG。后来在同一家公司接触了端游,手游,虽然形式不同,但类型一直是MMORPG,没想到这家签了毕业三方的小公司,我一待就是6年多。

长时间同质化游戏的开发,使我对游戏的兴趣大大降低,从刚开始的新奇,到后来的麻木,我发现我对这些游戏不再感冒,有时候甚至都不想伸手点一点了。

这一阶段我还能坚持玩的两款游戏,一个是之前玩的《dota》,一个是后来通了几千关的《开心消消乐》,重度的RPG我真的不想再玩,因为我真的有点肝吐了,各种游戏玩法上线前我都测了几百遍,上线后真的不想玩了。

转变游戏开发类型

肝不动的RPG影响了心情,在2020年我跳出了原来的舒适圈,开始了回合制游戏的开发,新换的环境必然会带来新鲜感,我开始了新的征程,体会着回合制与RPG游戏的差距。

但是近几年回合制游戏变了,除了战斗模式,回合制变得越来越RPG化,重度的培养系统慢慢加入,导致回合制游戏也很肝,工作3年之后我觉得之前很多的兴趣点也没有了。

现在的对于我这些哪里亮光点哪里的游戏,真的感觉有些麻木,难道我做出来的游戏就是引导大家一直点亮光?难道就是让大家熬夜点亮光?难道就是让大家把钱放到游戏中不断点亮光?

手机游戏应该什么样

最近我经常有些错觉,我之前真的是做游戏的?我做的那些真的叫游戏吗?我总有一种感觉,这种跟着指引点点点的东西没有游戏性,根本不能叫游戏,甚至是扫雷、蜘蛛纸牌、俄罗斯方块这些才能叫做游戏,一个RPG游戏整天无脑点点点到底有什么游戏性可言?

回归游戏的本质,“游戏的目的就存在于游戏行为自身之中,它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同”。也就是说这些东西是不是游戏要分人的,如果玩这个东西能让你感觉到快乐、感觉到兴趣使然,那么它就是游戏,而对于我来说,这种东西我真的是不爱玩了。

现在的我想去试一试休闲游戏的开发,因为我觉得那才是我现在的兴趣点,是能给我带来快乐的游戏类型。

我的历程

人生进行到现在和游戏密不可分,接触电脑 -> 报计算机专业 -> 和同学一起打电脑游戏 -> 毕业进行游戏开发 -> MMORPG -> 回合制卡牌。

喜欢的游戏类型也在悄然发生变化,小游戏 -> 模拟经营养成类 -> MOBA、FPS -> MMORPG、回合制卡牌 -> dota、休闲类,因为现在的网络游戏太肝了,所以渐渐只玩随时可以暂停的小游戏了。

现在的我也很迷茫,觉得自己并不是一个游戏开发人员,起码是不合格的,除了十几前年的学习机让我体验了几把游戏,后来的游戏机我是一窍不通,所以我也想回归游戏本质,去年年末我在便利店买了一个8090掌上游戏机,就是最原始的俄罗斯方块,玩了几次感觉挺好的。

这是我曾经梦寐以求却得不到的,现在终于有能力把它买回家好好玩了,经典的游戏永不过时。

买年货时又和老婆在商场的游戏厅体验了一下当年的手柄游戏,感觉这才有游戏的乐趣。

为了不与时代脱轨,我前段时间又在网上下单了台Switch游戏机,真的是查了很多资料才弄清楚要买什么,已经在海关卡了好几天了,估计还得至少半个月才能到我手中,希望我能从这个现代的游戏机中找到一点灵感。

总结

  • 游戏本来的定义是指体育手段的一种,也是文化娱乐的一种形式,如今的社会将游戏狭义化成了网游
  • 我与游戏有缘,从接触电脑、选择专业,到毕业后找到游戏开发工作,因为喜欢dota、所以选择游戏
  • 我对于我开发游戏的喜欢不是因为游戏性,而是有一种作为自己产品的感情,所以我自己做的游戏我都有充钱,但并不是因为它好玩
  • 同一款游戏中玩法思路也在变,之前玩dota总喜欢玩战士或刺客,享受对拼的感觉,而现在更喜欢玩法师,变着花样搞怪更有意思

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最近一周从好几个地方看到“人生的意义是什么”这个问题,有些问题我也做了回答,甚至很多人去请教了ChatGPT,但问这种问题真的有意义吗?问这种问题的人目前应该处于迷茫期,想要过来人提供一些答案,可人生必须要有意义吗?每个人的追求不同,人生意义的解释也就不同。我现在觉得清晨能看见一缕阳光,静静的呼吸着清晰的空气这就够了,如果还要奢侈一点,那么我想说“有事做,有人爱,有所期待”。

2023-2-5 19:03:15

Albert Shi wechat
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